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Vraie ou feinte humanité ?

Une conversation cruciale pour connaître la vérité d’une personne 

Une soirée enquête de suspicion absurde jusqu’à 12 personnes

(temps de lecture : 30 minutes)

Page du jeu

Le contexte

Les horlas sont des créatures intelligentes qui ne sont ni humanes ni animales. La plupart d’entre eyls ont une apparence monstrueuses mais certainns ressemblent à s’y méprendre à des humane : eyls en ont pris la forme, eyls ont possédé un corps humane ou eyls sont grimeys. Il est d’autant plus difficile de faire la différence que de plus en plus d’humanes ont une apparence hors-normes du fait de mutations, d’accidents ou de maladies, ou encore par choix esthétique ou identitaire.

Dans la forêt de Millevaux, deux communautés humanes vivaient en paix : les nomades et les sédentaires. Les nomades reviennent voir les sédentaires une fois par an. Entre eux, eyls ont bien des histoires, des histoires d’argent, des histoires de métier, des histoires de lien, des histoires de soin, des histoires d’amour.

Mais cette fois-ci les choses ont changé. Les sédentaires ont eu de graves problèmes avec des horlas et quand les nomades reviennent pour leur nouveau séjour, eyls sont soupçonneys d’accueillir des horlas infiltreys dans leurs rangs. Chaque sédentaire va interroger un.e nomade pour tirer cela au clair, grâce à la méthode de l’Entrevue.

L’Entrevue est un questionnaire qui permet de guider l’interrogatoire d’un présumé horla. À l’issue de cet entretien, la personne qui a posé les questions doit statuer si la personne interrogée est humane ou horla et, dans ce dernier cas, quelles mesures appliquer.

Paramètres

Avertissement moral : haine des créatures non humanes, cannibalisme, neurophobie, spécisme, chasse aux sorcières, jugement arbitraire, manipulation

Avertissement ludique : si cette murder revêt un caractère de soirée enquête, c’est avant tout une soirée axée sur une ambiance étrange, de méfiance, d’absurde de conspiration, de mensonges, de mauvaise foi, de drames, et de personnes qui s’aiment et se déchirent. La vérité sera probablement ailleurs et n’attendez donc pas forcément que vos efforts tactiques soient dûment récompensés par la « victoire » de votre personnage.

Durée : 3H30 (1/2 H de briefing + 3 H de jeu, ces variables sont ajustables)

Effectifs : jusqu’à 12 PJ + éventuellement des orgas (qui jouent des observataires sacreys). On peut réduire le nombre de PJ, d’abord en retirant les deux PJ coordinataires de l’équation, puis en retirant autant de PJ sédentaires que de PJ nomades. Si on se retrouve avec un nombre de PJ impairs, un des interrogatoires peut se faire à 3 (deux interrogataires ou deux interrogeys). L’équipe orga peut éventuellement endosser au débotté des rôles de PJ.

Crédits :

Texte par Thomas Munier (domaine public)

Illustration : Alex Berger, Kelly Karnesky, Steve McKenzie, cc-by-nc, Karl Blossfeldt, domaine public

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L'Entrevue_une soirée enquête par Thomas Munier, domaine public.pdf 721 kB
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